快速排序 Quick Sort

我们已经知道,在决策树计算模型下,任何一个基于比较来确定两个元素相对位置的排序算法需要Ω(nlogn)计算时间。如果我们能设计一个需要O(n1ogn)时间的排序算法,则在渐近的意义上,这个排序算法就是最优的。许多排序算法都是追求这个目标。

下面介绍快速排序算法,它在平均情况下需要O(nlogn)时间。这个算法是由C.A.R.Hoare发明的。

算法的基本思想

快速排序的基本思想是基于分治策略的。对于输入的子序列L[p..r],如果规模足够小则直接进行排序,否则分三步处理:

这个解决流程是符合分治法的基本步骤的。因此,快速排序法是分治法的经典应用实例之一。

算法的实现

算法Quick_Sort的实现:

注意:下面的记号L[p..r]代表线性表L从位置p到位置r的元素的集合,但是L并不一定要用数组来实现,可以是用任何一种实现方法(比如说链表),这里L[p..r]只是一种记号。

procedure Quick_Sort(p,r:position;var L:List);
const
e=12;
var
q:position;
begin
1  if r-p<=e then Insertion_Sort(L,p,r)//若L[p..r]足够小则直接对L[p..r]进行插入排序
     else begin
2            q:=partition(p,r,L);//将L[p..r]分解为L[p..q]和L[q+1..r]两部分
3            Quick_Sort(p,q,L);  //递归排序L[p..q]
4            Quick_Sort(q+1,r,L);//递归排序L[q+1..r]		
          end;
end;

对线性表L[1..n]进行排序,只要调用Quick_Sort(1,n,L)就可以了。算法首先判断L[p..r]是否足够小,若足够小则直接对L[p..r]进行排序,Sort可以是任何一种简单的排序法,一般用插入排序。这是因为,对于较小的表,快速排序中划分和递归的开销使得该算法的效率还不如其它的直接排序法好。至于规模多小才算足够小,并没有一定的标准,因为这跟生成的代码和执行代码的计算机有关,可以采取试验的方法确定这个规模阈值。经验表明,在大多数计算机上,取这个阈值为12较好,也就是说,当r-p<=e=12即L[p..r]的规模不大于12时,直接采用插入排序法对L[p..r]进行排序(参见 Sorting and Searching Algorithms: A Cookbook)。当然,比较方便的方法是取该阈值为1,当待排序的表只有一个元素时,根本不用排序(其实还剩两个元素时就已经在Partition函数中排好序了),只要把第1行的if语句该为if p=r then exit else ...。这就是通常教科书上看到的快速排序的形式。

注意:算法Quick_Sort中变量q的值一定不能等于r,否则该过程会无限递归下去,永远不能结束。因此下文中在partition函数里加了限制条件,避免q=r情况的出现。

算法Quick_Sort中调用了一个函数partition,该函数主要实现以下两个功能:

  1. 在L[p..r]中选择一个支点元素pivot;
  2. 对L[p..r]中的元素进行整理,使得L[p..q]分为两部分L[p..q]和L[q+1..r],并且L[p..q]中的每一个元素的值不大于pivot,L[q+1..r]中的每一个元素的值不小于pivot,但是L[p..q]和L[q+1..r]中的元素并不要求排好序

快速排序法改进性能的关键就在于上述的第二个功能,因为该功能并不要求L[p..q]和L[q+1..r]中的元素排好序。

函数partition可以实现如下。以下的实现方法是原地置换的,当然也有不是原地置换的方法,实现起来较为简单,这里就不介绍了。

function partition(p,r:position;var L:List):position;
var
pivot:ElementType;
i,j:position;
begin
1  pivot:=Select_Pivot(p,r,L); //在L[p..r]中选择一个支点元素pivot
2  i:=p-1;
3  j:=r+1;
4  while true do
     begin
5      repeat j:=j-1 until L[j]<=pivot;  //移动左指针,注意这里不能用while循环
6      repeat i:=i+1 until L[i]>=  pivot;
//移动右指针,注意这里不能用while循环      7 if i< j then  swap(L[i],L[j])
//交换L[i]和L[j]              8 else ifj<>r then return j        //返回j的值作为分割点
9                           else return j-1;     //返回j前一个位置作为分割点
     end;
end;

该算法的实现很精巧。其中,有一些细节需要注意。例如,算法中的位置i和j不会超出A[p..r]的位置界,并且该算法的循环不会出现死循环,如果将两个repeat语句换为while则要注意当L[i]=L[j]=pivot且i<j时i和j的值都不再变化,会出现死循环。

另外,最后一个if..then..语句很重要,因为如果pivot取的不好,使得Partition结束时j正好等于r,则如前所述,算法Quick_Sort会无限递归下去;因此必须判断j是否等于r,若j=r则返回j的前驱。

以上算法的一个执行实例如图1所示,其中pivot=L[p]=5:

图1 Partition过程的一个执行实例

Partition对L[p..r]进行划分时,以pivot作为划分的基准,然后分别从左、右两端开始,扩展两个区域L[p..i]和L[j..r],使得L[p..i]中元素的值小于或等于pivot,而L[j..r]中元素的值大于或等于pivot。初始时i=p-1,且j=i+1,从而这两个区域是空的。在while循环体中,位置j逐渐减小,i逐渐增大,直到L[i]≥pivot≥L[j]。如果这两个不等式是严格的,则L[i]不会是左边区域的元素,而L[j]不会是右边区域的元素。此时若i在j之前,就应该交换L[i]与L[j]的位置,扩展左右两个区域。 while循环重复至i不再j之前时结束。这时L[p..r]己被划分成L[p..q]和L[q+1..r],且满足L[p..q]中元素的值不大于L[q+1..r]中元素的值。在过程Partition结束时返回划分点q。

寻找支点元素select_pivot有多种实现方法,不同的实现方法会导致快速排序的不同性能。根据分治法平衡子问题的思想,我们希望支点元素可以使L[p..r]尽量平均地分为两部分,但实际上这是很难做到的。下面我们给出几种寻找pivot的方法。

  1. 选择L[p..r]的第一个元素L[p]的值作为pivot;
  2. 选择L[p..r]的最后一个元素L[r]的值作为pivot;
  3. 选择L[p..r]中间位置的元素L[m]的值作为pivot;
  4. 选择L[p..r]的某一个随机位置上的值L[random(r-p)+p]的值作为pivot;

按照第4种方法随机选择pivot的快速排序法又称为随机化版本的快速排序法,在下面的复杂性分析中我们将看到该方法具有平均情况下最好的性能,在实际应用中该方法的性能也是最好的。

下面是一个快速排序的Java Applet演示程序,该程序使用第一种pivot选择法,即选L[p]为pivot,因此Partition过程作了一些简化,与我们这里的Partition过程实现方法不同,但功能相同。该程序是针对用数组实现的线性表,用C语言实现的。

 

性能分析

下面我们就最好情况,最坏情况和平均情况对快速排序算法的性能作一点分析。

注意:这里为方便起见,我们假设算法Quick_Sort的范围阈值为1(即一直将线性表分解到只剩一个元素),这对该算法复杂性的分析没有本质的影响。

我们先分析函数partition的性能,该函数对于确定的输入复杂性是确定的。观察该函数,我们发现,对于有n个元素的确定输入L[p..r],该函数运行时间显然为θ(n)。

最坏情况

无论适用哪一种方法来选择pivot,由于我们不知道各个元素间的相对大小关系(若知道就已经排好序了),所以我们无法确定pivot的选择对划分造成的影响。因此对各种pivot选择法而言,最坏情况和最好情况都是相同的。

我们从直觉上可以判断出最坏情况发生在每次划分过程产生的两个区间分别包含n-1个元素和1个元素的时候(设输入的表有n个元素)。下面我们暂时认为该猜测正确,在后文我们再详细证明该猜测。

对于有n个元素的表L[p..r],由于函数Partition的计算时间为θ(n),所以快速排序在序坏情况下的复杂性有递归式如下:

T(1)=θ(1), T(n)=T(n-1)+T(1)+θ(n)             (1)

用迭代法可以解出上式的解为T(n)=θ(n2)。

这个最坏情况运行时间与插入排序是一样的。

下面我们来证明这种每次划分过程产生的两个区间分别包含n-1个元素和1个元素的情况就是最坏情况。

设T(n)是过程Quick_Sort作用于规模为n的输入上的最坏情况的时间,则

T(n)=max(T(q)+T(n-q))+θ(n) ,其中1≤q≤n-1    (2)

我们假设对于任何k<n,总有T(k)≤ck2 ,其中c为常数;显然当k=1时是成立的。

将归纳假设代入(2),得到:

T(n)≤max(cq2+c(n-q)2)+θ(n)=c*max(q2+(n-q)2)+θ(n)

因为在[1,n-1]上q2+(n-q)2关于q递减,所以当q=1时q2+(n-q)2有最大值n2-2(n-1)。于是有:

T(n)≤cn2-2c(n-1)+θ(n)≤cn2

只要c足够大,上面的第二个小于等于号就可以成立。于是对于所有的n都有T(n)≤cn2

这样,排序算法的最坏情况运行时间为θ(n2),且最坏情况发生在每次划分过程产生的两个区间分别包含n-1个元素和1个元素的时候。

最好情况

如果每次划分过程产生的区间大小都为n/2,则快速排序法运行就快得多了。这时有:

T(n)=2T(n/2)+θ(n), T(1)=θ(1)     (3)

解得: T(n)=θ(nlogn)

快速排序法最佳情况下执行过程的递归树如下图所示,图中lgn表示以2位底的对数,而本文中用logn表示以2位底的对数.

图2  快速排序法最佳情况下执行过程的递归树

 

由于快速排序法也是基于比较的排序法,其运行时间为Ω(nlogn),所以如果每次划分过程产生的区间大小都为n/2,则运行时间θ(nlogn)就是最好情况运行时间。

但是,是否一定要每次平均划分才能达到最好情况呢?要理解这一点就必须理解对称性是如何在描述运行时间的递归式中反映的。我们假设每次划分过程都产生9:1的划分,乍一看该划分很不对称。我们可以得到递归式:

T(n)=T(n/10)+T(9n/10)+θ(n) , T(1)=θ(1)         (4)

这个递归式对应的递归树如下图所示:

图3  (4)式对应的递归树

 

请注意该树的每一层都有代价n,直到在深度log10n=θ(logn)处达到边界条件, 以后各层代价至多为n。递归于深度log10/9n=θ(logn)处结束。这样,快速排序的总时间代价为T(n)=θ(nlogn),从渐进意义上看就和划分是在中间进行的一样。事实上,即使是99:1的划分时间代价也为θ(nlogn)。其原因在于,任何一种按常数比例进行划分所产生的递归树的深度都为θ(nlogn),其中每一层的代价为O(n),因而不管常数比例是什么,总的运行时间都为θ(nlogn),只不过其中隐含的常数因子有所不同。(关于算法复杂性的渐进阶,请参阅算法的复杂性)

平均情况

我们首先对平均情况下的性能作直觉上的分析。

要想对快速排序的平均情况有个较为清楚的概念,我们就要对遇到的各种输入作个假设。通常都假设输入数据的所有排列都是等可能的。后文中我们要讨论这个假设。

当我们对一个随机的输入数组应用快速排序时,要想在每一层上都有同样的划分是不太可能的。我们所能期望的是某些划分较对称,另一些则很不对称。事实上,我们可以证明,如果选择L[p..r]的第一个元素作为支点元素,Partition所产生的划分80%以上都比9:1更对称,而另20%则比9:1差,这里证明从略。

平均情况下,Partition产生的划分中既有“好的”,又有“差的”。这时,与Partition执行过程对应的递归树中,好、差划分是随机地分布在树的各层上的。为与我们的直觉相一致,假设好、差划分交替出现在树的各层上,且好的划分是最佳情况划分,而差的划分是最坏情况下的划分,图4(a)表示了递归树的连续两层上的划分情况。在根节点处,划分的代价为n,划分出来的两个子表的大小为n-1和1,即最坏情况。在根的下一层,大小为n-1的子表按最佳情况划分成大小各为(n-1)/2的两个子表。这儿我们假设含1个元素的子表的边界条件代价为1。

(a)

(b)

图4 快速排序的递归树划分中的两种情况

在一个差的划分后接一个好的划分后,产生出三个子表,大小各为1,(n-1)/2和(n-1)/2,代价共为2n-1=θ(n)。这与图4(b)中的情况差不多。该图中一层划分就产生出大小为(n-1)/2+1和(n-1)/2的两个子表,代价为n=θ(n)。这种划分差不多是完全对称的,比9:1的划分要好。从直觉上看,差的划分的代价θ(n)可被吸收到好的划分的代价θ(n)中去,结果是一个好的划分。这样,当好、差划分交替分布划分都是好的一样:仍是θ(nlogn),但θ记号中隐含的常数因子要略大一些。关于平均情况的严格分析将在后文给出。

在前文从直觉上探讨快速排序的平均性态过程中,我们已假定输入数据的所有排列都是等可能的。如果输入的分布满足这个假设时,快速排序是对足够大的输入的理想选择。但在实际应用中,这个假设就不会总是成立。

解决的方法是,利用随机化策略,能够克服分布的等可能性假设所带来的问题。

一种随机化策略是:与对输入的分布作“假设”不同的是对输入的分布作“规定”。具体地说,在排序输入的线性表前,对其元素加以随机排列,以强制的方法使每种排列满足等可能性。事实上,我们可以找到一个能在O(n)时间内对含n个元素的数组加以随机排列的算法。这种修改不改变算法的最坏情况运行时间,但它却使得运行时间能够独立于输入数据已排序的情况。

另一种随机化策略是:利用前文介绍的选择支点元素pivot的第四种方法,即随机地在L[p..r]中选择一个元素作为支点元素pivot。实际应用中通常采用这种方法。

快速排序的随机化版本有一个和其他随机化算法一样的有趣性质:没有一个特别的输入会导致最坏情况性态。这种算法的最坏情况性态是由随机数产生器决定的。你即使有意给出一个坏的输入也没用,因为随机化排列会使得输入数据的次序对算法不产生影响。只有在随机数产生器给出了一个很不巧的排列时,随机化算法的最坏情况性态才会出现。事实上可以证明几乎所有的排列都可使快速排序接近平均情况性态,只有非常少的几个排列才会导致算法的近最坏情况性态。

一般来说,当一个算法可按多条路子做下去,但又很难决定哪一条保证是好的选择时,随机化策略是很有用的。如果大部分选择都是好的,则随机地选一个就行了。通常,一个算法在其执行过程中要做很多选择。如果一个好的选择的获益大于坏的选择的代价,那么随机地做一个选择就能得到一个很有效的算法。我们在前文已经了解到,对快速排序来说,一组好坏相杂的划分仍能产生很好的运行时间。因此我们可以认为该算法的随机化版本也能具有较好的性态。

在前文我们从直觉上分析了快速排序在平均情况下的性能为θ(nlogn),我们将在下面定量地分析快速排序法在平均情况下的性能。为了满足输入的数据的所有排列都是等可能的这个假设,我们采用上面提到的随机选择pivot的方法,并且在Select_pivot函数中将选出的pivot与L[p]交换位置(这不是必需的,纯粹是为了下文分析的方便,这样L[p]就是支点元素pivot)。那种基于对输入数据加以随机排列的随机化算法的平均性态也很好,只是比这儿介绍的这个版本更难以分析。

我们先来看看Partition的执行过程。为简化分析,假设所有输入数据都是不同的。即使这个假设不满足,快速排序的平均情况运行时间仍为θ(nlogn),但这时的分析就要复杂一些。

由Partition返回的值q仅依赖于pivot在L[p..r]中的秩(rank),某个数在一个集合中的秩是指该集合中小于或等于该数的元素的个数。如果设n为L[p..r]的元素个数,将L[p]与L[p..r]中的一个随机元素pivot交换就得rank(pivot)=i(i=1,2,..,n)的概率为l/n。

下一步来计算划分过程不同结果的可能性。如果rank(pivot)=1,即pivot是L[p..r]中最小的元素,则Partition的循环结束时指针i停在i=p处,指针j停在k=p处。当返回q时,划分结果的"低区"中就含有唯一的元素L[p]=pivot。这个事件发生的概率为1/n,因为rank(pivot)=i的概率为1/n。

如果rank(pivot)≥2,则至少有一个元素小于L[p],故在外循环while循环的第一次执行中,指针i停于i=p处,指针j则在达到p之前就停住了。这时通过交换就可将L[p]置于划分结果的高区中。当Partition结束时,低区的rank(pivot)-1个元素中的每一个都严格小于pivot(因为假设输入的元素不重复)。这样,对每个i=1,2,..,n-1,当rank(pivot)≥2时,划分的低区中含i个元素的概率为 l/n。

把这两种情况综合起来,我们的结论为:划分的低区的大小为1的概率为2/n,低区大小为i的概率为1/n,i=2,3,..n-1。

现在让我们来对Quick_Sort的期望运行时间建立一个递归式。设T(n)表示排序含n个元素的表所需的平均时间,则:

   (5)

其中T(1)=θ(1)。

q的分布基本上是均匀的,但是q=1的可能性是其他值的两倍。根据前面作的最坏情况的分析有:

T(1)=θ(1),T(n-1)=θ(n2),所以

这可被(5)式中的θ(n)所吸收,所以(5)式可简化为:

           (6)

注意对k=1,2,..,n-1,和式中每一项T(k)为T(q)和T(n-q)的机会各有一次,把这两项迭起来有:

                        (7)

 

我们用代入法来解上述递归方程。归纳假设T(n)≤a*nlogn+b,其中a>0,b>0为待定常数。可以选择足够大的a,b使anlogn+b>T(1),对于n>1有:

          (8)

下面我们来确定和式

                    (9)

的界。

因为和式中每一项至多是nlogn,则有界:

这是个比较紧的界,但是对于解递归式(8)来说还不够强。为解该递归式,我们希望有界:

为了得到这个界,可以将和式(9)分解为两部分,这时有:

等号右边的第一个和式中的logk可由log(n/2)=logn-1从上方限界。第二个和式中的logk可由logn从上方限界,这样,

对于n≥2成立。即:

     (10)

将(10)代入(8)式得:

      (11)

 

因为我们可以选择足够大的a使a*n/4能够决定θ(n)+b,所以快速排序的平均运行时间为θ(nlogn)。

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